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Hackeo masivo en Ticketmaster y el consumo de videojuegos en España-WeeklySummary-

Algo va mal en Ticketmaster

La enorme compañía de servio de venta por Internet mandó ayer a todos sus usuarios un email con una información que puede ser preocupante: su filial en Reino Unido identificó el sábado 23 de junio de 2018 que su estructura se había visto comprometida a través de un proveedor externo de atención al cliente llamado Inbenta Technologies. Aunque el servicio de venta de entradas por Internet asegura que «tan pronto como se detectó este software malicioso se desactivó el producto Inbenta de todas las páginas web de Ticketmaster», la compañía está avisando de que puede haberse producida una filtración masiva de datos de usuario, de hecho recomienda a sus usuarios vigilar sus cuentas bancarias y han habilitado una página web para responder a preguntas sobre el incidente.


Casi la mitad de los españoles consume videojuegos

Según los datos presentado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) en Madrid el 44% de los españoles consume videojuegos y la mayoría lo hace al menos una vez a la semana. Esta industria, que facturó más de 1.359 millones de euros en 2017, se mantiene como la primera opción de ocio audiovisual en el país.»No es un sector de gente rara ni de niños. Aglutina a todo tipo de personas», ha comentado el presidente de la asociación, Alberto González Lorca. Son en total 16 millones de videojugadores, de los cuales el 56% son hombres y 44%, mujeres. Juegan, sobre todo, en consolas (23%), en ordenadores (22%) y en teléfonos inteligentes, que igualan a los dispositivos tradicionales.

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